Варианты

1. Сокращенный вариант: можно сэкономить время за счет менее важных для целей этого упражнения раундов. В условиях жесткого цейтнота можно отбросить раунды с третьего по пятый, попытавшись ответить на вопросы « что, если» на предыдущем этапе. Ценность каждого этапа состоит именно в эффективности последующего обсуждения.

2. «Центр управления полетами»: эта игровая модель имитирует ситуацию, когда один человек зависит от другого, остро нуждаясь в информации, совете, четких инструкциях и указаниях. Последняя версия этой игры предполагает использование электронного коммутатора, с помощью которого имитируется выход в открытый космос. Один из игроков (космонавт) должен распределить 36 непомеченных ключей в заранее согласованном порядке. Второй участник (ЦУП) выдает инструкции в отношении того, в каком порядке И какой ключ нужно обнаружить. Если Последовательность ключей нарушается, раздается предупредительный сигнал.

Для передачи инструкций и последующего обучения в процессе обсуждения в этой игре используются те же механизмы, которые реализуются последовательным использованием отрицательной обратной связи, положительной обратной связи, отрицательных и положительных высказываний, возможным применением альтернативы; предлагаются аналогичные вопросы для обсуждения.
Реклама

Copyright © 2008